The Mortuary Assistant: primer vistazo a la película de terror basada en el popular videojuego
El videojuego de terror The Mortuary Assistant se convirtió en una sensación viral cuando se lanzó en 2022, aterrorizando a streamers y jugadores por igual con su atmósfera opresiva y sus mecánicas de horror psicológico. Ahora, esa experiencia perturbadora está dando el salto a la gran pantalla, y ya tenemos el primer vistazo de lo que será la película.
Shudder, la plataforma de streaming especializada en terror, anunció en la San Diego Comic-Con de julio de 2025 que había adquirido los derechos de distribución de la adaptación cinematográfica, confirmando su estreno para 2026. Y junto con el anuncio, revelaron la primera imagen de producción.
La imagen que ha dividido a los fans
La primera foto oficial muestra la caracterización de lo que sería el demonio que intenta poseer a la protagonista Rebecca Owens. Y, siendo honestos, la reacción de los fans ha sido… mixta.
Muchos seguidores del videojuego han criticado el diseño del demonio, señalando que su apariencia da «más risa que miedo». Es un problema común en las adaptaciones de videojuegos de terror: lo que funciona en un medio interactivo, donde tú controlas al personaje y experimentas el miedo en primera persona, no siempre se traduce bien a la pantalla donde eres un observador pasivo.
El diseño del demonio parece ir por una ruta más física y prostética que por efectos digitales, lo cual es tanto una fortaleza como una debilidad. Por un lado, los efectos prácticos suelen envejecer mejor y tener más presencia en pantalla. Por otro, si el diseño no es lo suficientemente convincente, puede romper completamente la inmersión.

De qué trata The Mortuary Assistant
Para quienes no conocen el videojuego, The Mortuary Assistant sigue a Rebecca Owens, una recién graduada en ciencias mortuorias que acepta un turno nocturno en River Fields Mortuary. Al principio, el trabajo parece sencillo: embalsamar cadáveres, completar papeleo, mantener todo en orden.
Pero una vez que Rebecca empieza a trabajar en el turno de noche, las cosas toman un giro oscuro. Los muertos despiertan, espíritus malevolentes se unen a ella, y Rebecca debe aprender a combatir demonios —incluidos los demonios figurativos de su propio pasado— para sobrevivir la noche y evitar que su cuerpo se convierta en un recipiente para la posesión.
El juego es conocido por su tensión atmosférica constante. No depende de jumpscares baratos, sino que construye una sensación de pavor que se intensifica gradualmente. Cualquier puerta que se abre sola, cualquier dedo de un cadáver que se mueve, cualquier sombra en el pasillo… todo contribuye a una experiencia genuinamente inquietante.
El equipo detrás de la película
La adaptación cinematográfica está dirigida por Jeremiah Kipp, conocido por su trabajo en Slapface. El guion ha sido coescrito por Tracee Beebe (Dog Years) y Brian Clarke, el creador del videojuego original.
Que Clarke esté involucrado en el guion es crucial. Demasiadas adaptaciones de videojuegos fallan porque los estudios traen guionistas que no entienden o no respetan el material original. Aquí, el creador del juego está activamente involucrado en dar forma a la narrativa cinematográfica.
El reparto
Willa Holland (Arrow, Orphan Black) interpreta a Rebecca Owens, la protagonista. Holland tiene experiencia en papeles que requieren vulnerabilidad y fortaleza simultáneas, lo cual será esencial para un personaje que debe enfrentar horrores sobrenaturales mientras lidia con sus propios traumas.

Paul Sparks (Boardwalk Empire, The House of Cards, Castle Rock) interpreta a Raymond Delver, el jefe mortician de Rebecca. En el juego, este personaje es deliberadamente ambiguo: ¿Es un mentor? ¿Una amenaza potencial? ¿Alguien que sabe más de lo que dice? Sparks tiene el rango actoral para mantener esa ambigüedad.
Una nueva historia en el mismo universo
Algo importante a destacar: la película no es una adaptación directa del videojuego. En cambio, los creadores la describen como «un nuevo capítulo en la historia que expandirá el mundo y la mitología del juego, profundizando en la tradición de las entidades demoníacas que plagan River Fields».
Esto es inteligente por varias razones. Primero, le da libertad creativa al equipo para contar una historia cinematográfica sin estar atado a cada mecánica del juego. Segundo, significa que incluso los fans que jugaron el videojuego experimentarán sorpresas. Y tercero, permite explorar aspectos de la mitología que el juego solo insinuó.
El estado de producción
La película comenzó su rodaje en Missouri en abril de 2025. Epic Pictures y su división de terror Dread están produciendo, junto con Cole Payne de Traverse Media. La producción está financiada por Epic Pictures y la firma británica Creativity Capital.
El director Jeremiah Kipp ha declarado que tanto él como Brian Clarke «responden al storytelling basado en personajes dentro de un espacio de horror perturbador». Añadió: «Porque sus influencias han sido en gran medida cinematográficas, todo el proceso se ha sentido orgánicamente como una expansión de su gameplay único. Hemos capturado la atmósfera de pavor singular a la que los jugadores respondieron tan poderosamente: esta película va a ser aterradora como el infierno».
El desafío de Shudder como plataforma
Uno de los puntos de controversia entre los fans es que la película se estrenará en Shudder, una plataforma que, aunque especializada en terror, no tiene el reconocimiento masivo de Netflix, Prime Video o incluso Hulu.
Esto ha generado quejas de que la película no tendrá la promoción o el alcance que merece. Sin embargo, hay que considerar que Shudder se ha convertido en el hogar de algunas de las mejores películas de terror independiente de los últimos años. Films como Host, La casa del demonio, V/H/S/94 y muchas otras han encontrado su audiencia perfecta en la plataforma.
Para una adaptación de un videojuego de terror indie, Shudder podría ser exactamente el lugar correcto. El público de Shudder es el público que probablemente jugó The Mortuary Assistant. Son fans de terror que buscan activamente experiencias perturbadoras y atmosféricas, no jumpscares genéricos.
Lo que hace especial al juego (y lo que la película debe capturar)
The Mortuary Assistant original funciona porque te convierte en protagonista de tu propio horror. El juego tiene múltiples finales dependiendo de tus decisiones, eventos aleatorios que hacen cada partida diferente, y una sensación constante de que algo terrible puede ocurrir en cualquier momento.
La película no puede replicar esa interactividad, pero sí puede capturar la atmósfera. El trabajo de un asistente mortuorio, especialmente en turnos nocturnos, ya es inherentemente inquietante incluso sin elementos sobrenaturales. Estás solo con los muertos, realizando procedimientos invasivos en cadáveres, en un edificio silencioso donde cada ruido se amplifica.
Si Kipp y su equipo pueden capturar esa sensación de aislamiento, de vulnerabilidad, de estar en un lugar donde no deberías estar solo… entonces tienen la base para algo genuinamente aterrador.
El estreno en 2026
Aunque Shudder ha confirmado el estreno para 2026, aún no hay una fecha específica. Sin embargo, recientemente lanzaron un video de aniversario mostrando su slate de 2026, donde se incluyen breves glimpses de The Mortuary Assistant junto con otras producciones como The Crazy Old Lady, Mother of Flies, Bodycam y Night Patrol.
Por ahora, lo que podemos hacer es esperar más material promocional —ojalá que el tráiler completo mejore la impresión que dejó esa primera imagen del demonio— y confiar en que el equipo entiende lo que hizo especial al juego.
Si logran capturar aunque sea una fracción del pavor atmosférico del videojuego, The Mortuary Assistant podría ser una de las mejores adaptaciones de videojuegos de terror que hemos visto.







